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ゲームモード
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現状だと遊べるのは

  • Demolition(爆破)
  • Domination(占領?)
  • PayLoad Mode()
    の3つである。
    それぞれを説明していく

Demolition Edit

一般的なFPSによくある爆破モードを指す
攻撃チームと防衛チームに分かれ、ターゲットに爆弾を設置し破壊させるミッションと、これを阻止するミッションを進行するモード。
ラウンド制、リスポーンなし。
爆弾の設置ポイントは2ヵ所用意されている。(1ヵ所に設置可能なポイントとして反応する箇所が複数存在する場合もあり)
設置できる爆弾は1つのみで、誰かが設置を行うと他の箇所に爆弾設置を行うことはできなくなる。
一度設置した爆弾を防衛側の誰かに解除された場合、即座にそのラウンドは防衛側の勝利となる。
設置された爆弾が解除されずに爆発した場合、即座にそのラウンドは攻撃側の勝利となる。
1ラウンドには制限時間があり、爆弾設置前に時間切れとなった場合は防衛側の勝利となる。
爆弾設置が完了すると、制限時間のタイマーはストップする。そして今度は爆発までのタイマー(60秒)が作動する。
爆弾設置後に攻撃側が全滅した場合でも、ラウンドは続行される。
爆弾を解除すれば防衛側の勝利となるが、爆発した場合は攻撃側の勝利。
爆弾設置・解除ともに数秒かかる。(現環境では7秒程度)
以下編集中

Domination Edit

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PayLoad Mode Edit

リスポーンは無制限。
戦車を護衛するチーム(攻撃)と、戦車の進行を阻止するチーム(防衛)に分かれて行うモード。
攻撃チームの目的は、現金輸送車を出来るだけ遠くまで護衛すること。最終地点まで護衛できると任務成功となる。

試合は先行後攻の2ラウンド固定となっており、前半戦終了後に攻守交代となる。
最終的にどちらのチームが、赤チームの時に現金輸送車を遠くまで護衛できたかで勝敗が決まる。
ただし両チームともゴールまで護衛した場合は、かかった時間がより短いほうが勝つ。
バトルフィールドハードラインのオマージュだが、ルール自体は独自に考案したものが採用されている。
ニコニコ動画で知られている GOOOOOOOLD な ( ゚∀゚)o彡゚めきめきまーに とも一切関係がない

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